Mobiel spelletje

Als opdracht voor school moeten we een spelletje in java maken voor op een mobile device. Het moet gerelateerd zijn aan een goed doel. Ons goede doel is Greenpeace! In dit spel zul je dan ook de kleine zeehond moeten redden van de (nog niet aanzwezige) zeehondjesknuppelaars, door die te raken met een waterkanon vanaf de Greenpeaceboot. Zie hier een tot zover overzichtplaatje, geheel gepixelt;)
Mobiel spelletje
De bedoeling is verschillende sprites aan te roepen in java en het zo mogelijk te maken deze te besturen en te laten reageren op elkaar. Allemaal leuk en aardig, maar toch een behoorlijke uitdaging als je er nooit les in hebt gehad! Zie hieronder de prachtige sprite van de babyzeehond :)

Zeehond sprite

En het onmisbare waterkanon, mede mogelijk gemaakt door Rachel Kremer;)

Kanon sprite

Plus een idee voor een zeehondjesknuppelaar.. Waar overigens onenigheid over was met een interactiondesign leraar omdat het figuur niet op welk “mensenras” dan ook mocht lijken. Dit omdat het spel over de hele wereld gespeelt moet kunnen worden en het anders beledigend zou zijn voor een eskimo, japanner, europeaan, afrikaan, amerikaan, . Ik had bedacht ze dan maar paars te maken maar door oplettendheid van Rachel hebben we dit niet doorgevoerd in verband met de kerk:)
Als Herman vind dat ook déze versie beledigend is zeg ik wel dat ik zo mijn best heb gedaan hem op Rachel te laten lijken, en dat zij er geen enkel probleem mee heeft ^-^:D

Knuppelaar


1 Reactie »

  1. Haha, very nice, die laatste zin! ;) Nu moeten we alleen nog het Java gedeelte aan de praat krijgen. -_- Ow, en ik heb je ook even toegevoegd aan m’n blogroll!

RSS feed voor reacties op deze post · TrackBack URI

Laat een reactie achter